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制作人接受访谈透露失落的星球2众多亮点

发布时间:2019-10-13 00:32:52 编辑:笔名

制作人接受访谈 透露《失落的星球2》众多亮点

我对Xbox360胸怀很大。在制作《鬼泣4》的时候,我认为这就是Xbox360界限。在制作了《生化危机5》后,我觉得我能进入360里头了,现在正在制作《失落星球2》,有更加进入了360里头的印象,感觉:很硬派,很深奥的一个硬件,期待360未来惊奇的表现。

失落星球2竹内润访谈摘要:

体验版还要等些时候

虽然被认为很像MH,但实际不是这么一回事。并不是说4人协力打怪物就是MH了。

故事是以各自独立形态的方式进行描述的,没有指定的主角

有空中战

VS有20种,这个已经进行过削减

HP4人共有

ONLINE是4人强制游戏,人数不够就会有CPU角色。AI会设计的很友好

现在的情况是AI很强大,所以只靠AI都能顺利前进

线下也可以2人进行游戏

没有从4人乘坐的交通工具顺利脱离会导致游戏完成完美度减少50%

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