南京信息网
时尚
当前位置:首页 > 时尚

投玩家所好細心品味中國武俠游戲內功系統

发布时间:2019-11-08 22:55:44 编辑:笔名

投玩家所好 细心品味中国武侠游戏“内功系统”

内功是通过气的练习而成的,讲究呼吸吐纳、集中精神、循序渐进,从而达到强身健体的目的若运用到武术中则有提高战斗力,增强自我保护的作用通过引导体内的气,使人不依赖距离,就能发出强大的爆发力,在力道不变的前提下对物体进行高频打击,强者甚至可以做到所谓的内力外放,形成气劲,实现远程攻击的目的

目前内力:一七一O.

当然,这只是坊间流传的一种说法,内功的理论是否真实存在我们尚无从考证在当代,内功理论的价值已经更多地体现在小说、游戏等艺术表现形式之中,而非让一个有血有肉的文艺青年修炼成一代宗师了在许多武侠小说中,内功被定位成天下武学的根基,凡习武之人皆讲究以内主外金庸先生笔下的逍遥派北冥神功有言:“内力既厚,天下武功无不为我所用,犹之北冥,大舟小舟无不载,大鱼小鱼无不容”由此观之,内功心法与外功招式的关系不言而喻俗话说的好:练拳不练功,到老一场空练拳不做功,出手般般空古代侠客们要是那个一掌不能把对手打个口吐白沫,双耳失聪,真气逆行,元神尽失啥的,简直不敢说自己是出来混江湖的

那么这种以内主外的内功模式应用到游戏中又是怎样一番景象呢相信没有那个游戏制作人会对“内功”这种现实中不存在的概念给出明确定义致使在“内功”的概念被频频引入到游戏中的同时,却没有一个统一的表现形式但游戏终归是一种娱乐方式,只扮演着“给予者”的角色,玩家喜不喜欢你,要看你能给玩家什么“东西”像“内功系统”这种新意十足的“东西”,不管设计成什么样子,只要能让玩家得到良好的游戏体验就足够了

养成模式是《武林群侠传》一大特色

大相径庭而又殊途同归的探索:《武林群侠传》和《天龙八部》

2001年智冠推出的《武林群侠传》,巧妙引入了内功以及内力的概念在游戏中,角色战斗时每次出招都会消耗内力值,如果内力值为零,则需要依靠“休息”来恢复(休息时不能做其他动作)在养成模式下不断修炼内功心法是提升内力值的主要手段游戏中,除了初期无暇子传授的“逍遥心法”之外,还有“东方宝典”和“易筋经”两部内功心法可以学习,但是,想得到后两者的话却也要小费一番周折此外,游戏准备了丰富的武学招式供玩家学习,越是上乘的武学,单次攻击消耗的内力值越多像“醉棍”“霸王剑法”“天龙八部功”这些被玩家津津乐道的绝学,都需要深厚的内力作为依托

与醉仙拼酒,划拳赢他五十次,习得醉棍

值得一提的是,即使没有深厚的内力,玩家依然可以用诸如“逍遥剑法”这种初级武学与魔教教众打个风生水起再比如玩家可以找师兄们学几招诸如“御劲护元”这样的绝技,也可以拜神医前辈为师,炼制一麻袋丹药,要么跟棋叟学几招暗器功夫,再不干脆弄把带毒的碎宇刀,阴死对手……

生物谷药业
儿童咳嗽专用药有几种
小儿咳嗽有痰专用药有哪些